2008年04月29日 (火)
前回のロボットをトゥーンレンダリング(warabi)してみました。
トゥーンレンダリングということでポリゴンに変換。

ポリゴンへの変換で苦労するのがブーリアン記号のところなんですが、今回はブーリアン記号を使っていたのは脚の「TEST TYPE」っていうステッカーのみだったので、それを消すことにしました。
あとは、自由曲面をポリゴンへ変換するだけという感じで作業的には楽な方でした。
(でも、めんどくさいけど。)
トゥーンレンダリングということでポリゴンに変換。

ポリゴンへの変換で苦労するのがブーリアン記号のところなんですが、今回はブーリアン記号を使っていたのは脚の「TEST TYPE」っていうステッカーのみだったので、それを消すことにしました。
あとは、自由曲面をポリゴンへ変換するだけという感じで作業的には楽な方でした。
(でも、めんどくさいけど。)
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